2010年11月16日火曜日

GPU における ゼロコピー通信

 昨日の議論で思い出したのだが、カーネル空間のソケットバッファからユーザー空間を経ずに直接 GPU のメモリにコピーするような機構が、データストリーム処理に対する GPU の適用には有効であるので、それを追求すれば良い。1年ぐらい前の議論になると思うが、再考する価値はあるでしょう。

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